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日記

A④⑵【入力】タッチスクリーン⇒ タッチ位置 (設定内容とリファレンス一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングA④⑵【入力】タッチスクリーン⇒ タッチ位置座標管理用で「タッチしたら」ノードンと組み合わせて使う感じかな。----- べんりあつめ。-----
はじプロ

A④⑴【入力】タッチスクリーン⇒ タッチしたら (設定内容とリファレンス一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングA④⑴【入力】タッチスクリーン⇒ タッチしたら文字通りの画面タッチ入力に使いたい場合のノードン。10点まで認識可能USBマウスも認識可能----- べんりあつめ。-----
はじプロ

A③⑴㋐【入力】スティックをたおしたら (設定内容とリファレンス一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングA③⑴㋐【入力】スティックをたおしたら1~4のジョイコンと、本体に取り付けたときのジョイコンを認識上がプラス、下がマイナス右がプラス、左がマイナス を出力する出力内容を「デジタル」と「...
はじプロ

A②⑴【入力】ボタンをおしたら (設定内容とリファレンス一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングA②⑴【入力】ボタンをおしたら1、出力するタイミング(押した瞬間)(おしていたらずっと)2、コントローラー番号(各種)(自動)※ メニュー内のボタンをおしたらには、矢印キーが見当たらな...
日記

A①【入力】定数 (設定内容とリファレンス一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングA①【入力】定数いくつ出力するか設定した数値を出力する----- べんりあつめ。-----
日記

7月誕生日の人へ、7月記念日の二人へ!

7月誕生日の人へ、7月記念日の二人へ!左上の検索欄で、いろいろ記念日検索!
日記

あるある企業名サンプル

あるある企業名サンプル 株式会社や有限会社を足して使ってください。よく聞く企業名のサンプルです。ウイン三幸愛和トーヨートライシンクエバーグリーン藤田商店中島製作所マルヤマフレックスコジマフォーチュンサンエイビジネスサポートアイシス共栄ファイ...
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D_モノ_メニュー一覧(ノードン一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング【モノ編】はじプロ メニュー一覧(ノードン一覧)----- べんりあつめ。-----
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C_出力_メニュー一覧(ノードン一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング【出力編】はじプロ メニュー一覧(ノードン一覧)----- べんりあつめ。-----
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B_中間_メニュー一覧(ノードン一覧) はじプロ【ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング】

ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング【中間編】はじプロ メニュー一覧(ノードン一覧)----- べんりあつめ。-----
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